La primera tirada es la Edición Fundadores: solo 100 copias, y cada una trae el juego completo con la expansión «Sabotaje en la Granja» incluida. 105 cartas para la carrera más loca de la granja. Cuando se acaben, no habrá más con la expansión de regalo.
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¿Quieres ver exactamente cómo se juega antes de lanzarte a la pista? Te hemos preparado un gameplay completo de principio a fin.
Son aproximadamente 18 minutos donde podrás ver una partida en directo, sin cortes y con mucho pique. Comprueba con tus propios ojos cómo fluye la carrera, cómo se desata el caos con las Cartas de Poder y lo rápido que se pillan las reglas.
¡Prepara las palomitas, toma nota de los trucos de estos corredores expertos y fíjate bien en las traiciones de última hora!
Tu objetivo es simple: ser el primero en completar 8 vueltas a la pista de la granja. Pero nada es fácil cuando tus rivales están dispuestos a todo para detenerte.
En cada turno, juegas una carta de tu mano y robas una nueva. Las cartas de carrera te permiten avanzar (0.25, 0.50, 0.75 o 1 vuelta completa), mientras que las cartas de poder desatan el caos: haz retroceder a otros, sáltales el turno, copia sus avances o protégete de sus ataques.
Diseñado para partidas rápidas, mucho pique entre amigos y carcajadas aseguradas. ¿Te atreves a conducir?
¿Creías que la carrera ya era una locura? Llega el sabotaje a la granja, con 32 cartas nuevas de pura adrenalina: más estrategia, más sabotaje y más caos, para que ninguna carrera se parezca a la anterior.
Ocho de las nuevas cartas de poder, tal como vienen impresas.
Roba una carta visible al jugador de tu elección (no puedes robar un «No puedes conmigo»).
Ganas una vuelta.
Avanzas 1,75 y pierdes un turno. Debes usarla en vuelta completa y no puedes ganar la partida con ella.
Añade 2 vueltas extra al jugador que elijas. Una vez usada, se retira de la partida.
Pierdes una vuelta. No se puede bloquear con un «No puedes conmigo».
Todos los jugadores pierden el recorrido de la vuelta. No se puede bloquear.
Todos los jugadores pierden sus cartas visibles. No se puede bloquear.
Todos vuelven a 0 vueltas. Una vez usada, se retira de la partida. No se puede bloquear.
Todo lo que necesitas para comenzar la carrera, en un paquete compacto y listo para la aventura.
Avanza en la pista con valores de 0.25, 0.50, 0.75 o 1 vuelta completa. ¡Acelera hacia la victoria!
Sabotea a tus rivales con Ventisca intencionada, Trampa de miel, Leche derramada, Turbo-guindilla, Yo También y ¡No puedes Conmigo!
Cada corredor tiene su tablero personal para marcar el progreso de sus vueltas en la carrera.
Marca tu progreso y protege las vueltas completas. ¡Nadie podrá quitártelas una vez completadas!
Formato pequeño y portátil. Lleva la diversión a cualquier parte: viajes, cumpleaños o reuniones.
Reglas cortas, claras y con ejemplos visuales. En 5 minutos ya estarás compitiendo.
Cada jugador recibe 7 cartas para formar su mano inicial. El resto forma el mazo de robo.
En tu turno, juega 1 carta (de carrera o de poder) y luego roba 1 carta del mazo.
Usa cartas de carrera para avanzar en la pista, o cartas de poder para fastidiar a tus rivales.
El primero en completar 8 vueltas gana. Las vueltas completas quedan protegidas y nadie puede quitártelas.
Hace retroceder 0.25 a otro jugador
Salta el turno del siguiente jugador
Copias el avance de otro jugador
Te proteges del próximo ataque
"Una Vaca al Volante" nació de la mente creativa de Gael Pell, un joven diseñador de 12 años apasionado por los juegos de mesa y videojuegos.
Este es su primer proyecto completo como diseñador, con mecánicas cuidadosamente testadas durante meses con familia y amigos hasta lograr el equilibrio perfecto entre estrategia, caos y diversión.
"Empezó como un proyecto familiar para juntar dinero para mi próxima consola… y terminó convirtiéndose en un juego de verdad. Y lo mejor: es súper divertido.
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